Introducción
Cuestionario Teoría de sistemas
Identificador cromático
Identificador tipográfico
Monograma y Abecedario
Tipograma collage 3D.
Antipublicidad
Identificador de marca
Proyecto rediseño
Identificador estructural
Proyecto revista
Identificador iconográfico
Ejemplos de técnicas de comunicación visual
Campaña producto reconocido
Campaña marca de ropa
Informe de 3 charlas o exposiciones
Identificador personal
Conclusión
Bibliografía de todo el curso
martes, 23 de noviembre de 2010
Introduccion
La realización de esta bitácora es de suma importancia ya que será como una recopilación de los trabajos que eventualmente realizare. También me servirá como un portafolio y a la vez como una base de información donde podré consultar sobre conceptos y términos importantes para mi como futura diseñadora.
lunes, 22 de noviembre de 2010
Teoria de Sistemas
¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos dinamicamente relacionados.
seleccion de elementos opartes ue estan interelacionados en funcion de un objetivo.
Ejemplo: Marca de cereals Kellogg’s
¿Qué es un subsistema?
Podemos decir que un subsistema es un pequeña parte de un todo. Es decir son pequeñas secciones que conforman un sistema.
Ejemplo: Barra de cerearl Kellogg’s
Clases de Sistemas
Abierto- Cerrado
Natural- Artificial
Determinista- Probabilistica.
Simple- Complejo- Extremadamente complejos
Lneal- No lineal
Fisico- Abstracto
¿Qué es un Suprasistema?
El medio en el que se desenvuelve el sitema.
Es un sistema superior al sistema profesional.
Las propiedades de las sistemas son los siguientes:
Sinergía: es la suma del todo es mayor que la suma de todas sus partes. El comportamiento de un elemento no representa el comportamiento del todo.
Recursividad: Es saber reconocer que un sistema esta compuesto por subsistemas que tienen las mismas funciones y características de los sistemas. SUPRASISTEMA − SISTEMA − SUBSISTEMA.
Teleología: En todo sistema la interrelación de sus elementos tiene un propósito.
Las clases de sistemas son las siguientes:
Simple determinista como una trampa de ratón
Simple probabilista, como una moneda o un dado
Complejo determinista, como un computador
Complejo probabilista, como un juego de azar usando cartas
Excesivamente complejo probabilista, como una familia
Propiedades de un sistema
Dinergia
Telologia
Recursididad
Propocito
Totalidad
Entropia
Negetropia
Homeostasis
Equifinalidad
Interdependencia
Estructura
Dinamismo
Tranformacion
Cambio
ejemplo de suprasistema: Barra de cereals Kellogg’s bajas en calorias.
¿Qué es Retroalimentación?
Es el proceso por el cual un sistema obtiene y procesa información acerca de las funciones que ejecuta para generar acciones correctivas, preventivas o de optimización.
Es un conjunto de elementos dinamicamente relacionados.
seleccion de elementos opartes ue estan interelacionados en funcion de un objetivo.
Ejemplo: Marca de cereals Kellogg’s
¿Qué es un subsistema?
Podemos decir que un subsistema es un pequeña parte de un todo. Es decir son pequeñas secciones que conforman un sistema.
Ejemplo: Barra de cerearl Kellogg’s
Clases de Sistemas
Abierto- Cerrado
Natural- Artificial
Determinista- Probabilistica.
Simple- Complejo- Extremadamente complejos
Lneal- No lineal
Fisico- Abstracto
¿Qué es un Suprasistema?
El medio en el que se desenvuelve el sitema.
Es un sistema superior al sistema profesional.
Las propiedades de las sistemas son los siguientes:
Sinergía: es la suma del todo es mayor que la suma de todas sus partes. El comportamiento de un elemento no representa el comportamiento del todo.
Recursividad: Es saber reconocer que un sistema esta compuesto por subsistemas que tienen las mismas funciones y características de los sistemas. SUPRASISTEMA − SISTEMA − SUBSISTEMA.
Teleología: En todo sistema la interrelación de sus elementos tiene un propósito.
Las clases de sistemas son las siguientes:
Simple determinista como una trampa de ratón
Simple probabilista, como una moneda o un dado
Complejo determinista, como un computador
Complejo probabilista, como un juego de azar usando cartas
Excesivamente complejo probabilista, como una familia
Propiedades de un sistema
Dinergia
Telologia
Recursididad
Propocito
Totalidad
Entropia
Negetropia
Homeostasis
Equifinalidad
Interdependencia
Estructura
Dinamismo
Tranformacion
Cambio
ejemplo de suprasistema: Barra de cereals Kellogg’s bajas en calorias.
¿Qué es Retroalimentación?
Es el proceso por el cual un sistema obtiene y procesa información acerca de las funciones que ejecuta para generar acciones correctivas, preventivas o de optimización.
Identificador de Marca
Signos Y Simbolos
Los signos y símbolos son entidades semióticas con propiedades diferenciadas. Un signo se da por la relación semiótica de lo designado, el designante y la representación; mientras que un símbolo es una representación gráfica que puede ser parte del signo.Ambos transmiten ideas en las culturas prealfabetizadas o prácticamente analfabetas.
Un símbolo es la representación perceptible de una realidad, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado. El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del icono como del índice y el carácter de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio. Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artísticas, religiosas, políticas, comerciales, deportivas, etc
Los signos pueden ser comprendidos por los seres humanos y, algunos, por los animales; los símbolos no. Los signos señalan; son específicos de un cometido o una circunstancia. Los símbolos tienen un significado más amplio y menos concreto.
Usos de signos y símbolos
-Determinar las acciones adecuadas y el comportamiento aceptable.
-Diseñar edificios y conocer su significado.
-Identificar empresas y corporaciones.
-Representar a personajes.
Logotipo
Un logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen incluir símbolos claramente asociados a quienes representan.
Lo que coloquialmente se conoce como «logo» puede referirse a uno de los siguientes conceptos:
Logotipo: es la representación tipográfica del nombre de la marca; una marca en la cual la palabra funciona como imagen. (Por ejemplo: Coca-Cola)
Isotipo: es el icono o signo visual gráfico que remite a la empresa, debido a la similitud, (por la forma, el color...); una marca donde la imagen funciona sin texto. (Por ejemplo: la manzana de Apple o la esfera compuesta por piezas de rompecabezas usada en esta enciclopedia)
Isólogo o Imagotipo: se encuentran ambos, logo e isotipo.
Para que un logotipo resulte congruente y exitoso, conforme al principio fundamental del diseño donde «menos es más», la simplicidad permite que sea:
Legible (hasta el tamaño más pequeño)
Escalable (a cualquier tamaño requerido)
Reproducible (sin restricciones materiales)
Distinguible (tanto en positivo como en negativo)
Memorable (que impacte y no se olvide)
Isologotipo
Un isologo, también llamado isologotipo, es un identificador gráfico que sirve para firmar las comunicaciones de una entidad (empresa, producto, servicio, institución, etc.) Un isologo se conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos. Las marcas que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se conocen como isotipos, y las que funcionan únicamente con texto (que a su vez hace las veces de imagen gráfica), reciben el nombre de logotipos
Marca
Símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios.
Caracteristicas de una marca exitosa:
Que sea corta.
Que sea fácil de leer y de pronunciar.
Que se asocie al producto
Que sea fácil de reconocer y recordar.
Que sea eufónica. .
Que tenga connotaciones positivas.
Que sea distinta de las marcas competidoras.
Debe ser Traducible.
Los signos y símbolos son entidades semióticas con propiedades diferenciadas. Un signo se da por la relación semiótica de lo designado, el designante y la representación; mientras que un símbolo es una representación gráfica que puede ser parte del signo.Ambos transmiten ideas en las culturas prealfabetizadas o prácticamente analfabetas.
Un símbolo es la representación perceptible de una realidad, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado. El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del icono como del índice y el carácter de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio. Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artísticas, religiosas, políticas, comerciales, deportivas, etc
Los signos pueden ser comprendidos por los seres humanos y, algunos, por los animales; los símbolos no. Los signos señalan; son específicos de un cometido o una circunstancia. Los símbolos tienen un significado más amplio y menos concreto.
Usos de signos y símbolos
-Determinar las acciones adecuadas y el comportamiento aceptable.
-Diseñar edificios y conocer su significado.
-Identificar empresas y corporaciones.
-Representar a personajes.
Logotipo
Un logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen incluir símbolos claramente asociados a quienes representan.
Lo que coloquialmente se conoce como «logo» puede referirse a uno de los siguientes conceptos:
Logotipo: es la representación tipográfica del nombre de la marca; una marca en la cual la palabra funciona como imagen. (Por ejemplo: Coca-Cola)
Isotipo: es el icono o signo visual gráfico que remite a la empresa, debido a la similitud, (por la forma, el color...); una marca donde la imagen funciona sin texto. (Por ejemplo: la manzana de Apple o la esfera compuesta por piezas de rompecabezas usada en esta enciclopedia)
Isólogo o Imagotipo: se encuentran ambos, logo e isotipo.
Para que un logotipo resulte congruente y exitoso, conforme al principio fundamental del diseño donde «menos es más», la simplicidad permite que sea:
Legible (hasta el tamaño más pequeño)
Escalable (a cualquier tamaño requerido)
Reproducible (sin restricciones materiales)
Distinguible (tanto en positivo como en negativo)
Memorable (que impacte y no se olvide)
Isologotipo
Un isologo, también llamado isologotipo, es un identificador gráfico que sirve para firmar las comunicaciones de una entidad (empresa, producto, servicio, institución, etc.) Un isologo se conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos. Las marcas que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se conocen como isotipos, y las que funcionan únicamente con texto (que a su vez hace las veces de imagen gráfica), reciben el nombre de logotipos
Marca
Símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios.
Caracteristicas de una marca exitosa:
Que sea corta.
Que sea fácil de leer y de pronunciar.
Que se asocie al producto
Que sea fácil de reconocer y recordar.
Que sea eufónica. .
Que tenga connotaciones positivas.
Que sea distinta de las marcas competidoras.
Debe ser Traducible.
Proyecto rediseño
Base Creativa
1.Descripción del trabajo: Resumir y explicar en qué consiste el trabajo o campaña por desarrollar. ¿Qué se está diseñando, cuál es la presentación del producto, cuál será la duración de la campaña?
Escoger una empresa, producto, institución o servicio, analizar su imagen corporativa desglosándola en sus componentes comunicativos o subsitemas. Hacer base creativa de la empresa seleccionada.
2.Antecedentes del mercado: Referirse a las campañas previas realizadas del producto y/o la competencia en general. Establecer si el producto publicitario es nuevo o si es un relanzamiento. Si es un producto ya existente, debe señalarse su historia, unidades vendidas, precio, inversión en medios, agencia encargada, etc.
PEQUEÑO MUNDO es una cadena de tiendas localizada en Costa Rica dedicada a la venta de ropa para bebe, niños, niñas, dama, caballero y artículos para el hogar y ferreteros. La principal característica de las tiendas PEQUEÑO MUNDO es el precio bajo al cual ofrece los diferentes artículos.
Actualmente la mercadería que ofrecemos es importada de diferentes partes del mundo. Nos dedicamos a buscar mercadería de buena calidad y del precio más barato en cualquier parte del mundo para ofrecerla a nuestros clientes al mejor precio del mercado.
3.Características físicas y usos del producto: Descripción del uso del producto y las características específicas del mismo. Descripción del diseño del empaque o anuncio (color, tipografía, tamaño, ilustración, fotografía, texto, etc).
Es una lugar muy amplio con gran variedad de articulos para satisfacer las necesidades de cada miembro de la familia. Una de las caracteristicas de este lugar, es la presentacion en que ofrecen sus productos, muchos podrian pensar que no es la mejor manera de ofrecerse al cliente pero el hecho de que sus articulos tengan una presentacion tan simple es lo que hace que sea accessible a la gran mayoria.
4.Personalidad del producto: Si el producto fuera una persona, ¿qué tipo de personalidad tendría? Clásico, serio, audaz, jóven, divertido, institucional, casual, etc. Género: Femenino, masculino, unisex. Edad: Infantil, joven, adulto, viejo.
Es considerada como una empresa muy accessible a cualquier clase socioeconomica, tambien muy reconocida y simple por su apariencia.
5.Posicionamiento: Ubicación del producto en la mente del consumidor. Visión general del público hacia el producto, y de qué manera deseamos que este sea recordado.
Pequeño mundo es muy reconocido por ser una de las tiendas mas baratas y accesibles al Mercado costarricense y tambien por su gran variedad.
6.Competencia directa: Productos con características y precios similares a nuestro producto.
Tiendas como ekono, importadora Elizabeth y muchas de esta misma categoria.
.
7.Competencia indirecta: Productos sustitutos o que puedan sustituir, de algún modo, al nuestro.
PriceSmart
8.Motivo de compra: Razón por la que nuestro producto es comprado. Motivaciones publicitarias: salud, hambre, amor a los hijos, a los padres, a probación de terceros, obtención de estatus, etc.
Me parece que es una empresa donde se consigue cualquier tipo de cosas, ademas de ser muy accessible y ahora con la ventaja de que casi en cada provincia se encuentra un pequeño mundo.
9.Núcleo de compra: Establecer los lugares dónde se puede adquirir el producto.
En la propia tienda (San pedro, escazu, curridabat, desamparados, guachipelin, Alajuela y Moravia).
10.Objetivo de la comunicación: Tipo de campaña por desarrollar: lanzamiento, posicionamiento, sostenimiento, reposicionamiento, relanzamienro, promocional, expectativa, etc. Identificar qué se desea que el consumidor sienta con lo que vamos a expresar en la campaña. Señalar los medios publicitarios por emplear, la manera de uso (principal o de apoyo).
11.Publico objetivo: Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.
Familias costarricenses.
Edad: depende del producto y cómo se va a enfocar (establecer un rango promedio).
Desde bebes hasta adultos.
Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM, MB, BA, BM, BB.
Clase BB a MB
Sexo: masculino, femenino.
Masculino-Femenino
Hábitos de compra: frecuencia de compra.
Necesidades y lujos.
Hábitos de consumo: Cada cuánto se consume.
Una vez por semana, mucho dos veces.
Estilo de Vida: Descripción de un consumidor tipo.
12.Promesa Básica: Concepto base operante. Característica distintiva, única, que diferencia a nuestro producto de la compentencia.
Una tienda con gran variedad de articulos (hogar, ferreteria,ropa,comestible) para toda la familia y a un excelente precio.
13.Sustentación lógica: Explicar el porqué de la promesa básica.
El hecho de que esta sea de autoservicio hace que se reduzcan gastos en personal para la atencion al cliente y consecuente a esto sus productos son baratos.
14.Promesas secundarias: Otras ventajas y cualidades del producto diferentes de la promesa básica.
Una ventaja o cualidad de esta empresa es que se ha expandido a lo largo del pais.
15.Tratamiento de la comunicación: Porcentaje racional, sensorial y emotivo que se le aplicará en el tratamiento de la campaña. El total de los tres debe ser de un 100%. Varía significativamente según el producto.
Escoger una empresa, producto, institución o servicio, analizar su imagen corporativa desglosándola en sus componentes comunicativos o subsitemas. Hacer base creativa de la empresa seleccionada.
2.Antecedentes del mercado: Referirse a las campañas previas realizadas del producto y/o la competencia en general. Establecer si el producto publicitario es nuevo o si es un relanzamiento. Si es un producto ya existente, debe señalarse su historia, unidades vendidas, precio, inversión en medios, agencia encargada, etc.
PEQUEÑO MUNDO es una cadena de tiendas localizada en Costa Rica dedicada a la venta de ropa para bebe, niños, niñas, dama, caballero y artículos para el hogar y ferreteros. La principal característica de las tiendas PEQUEÑO MUNDO es el precio bajo al cual ofrece los diferentes artículos.
Actualmente la mercadería que ofrecemos es importada de diferentes partes del mundo. Nos dedicamos a buscar mercadería de buena calidad y del precio más barato en cualquier parte del mundo para ofrecerla a nuestros clientes al mejor precio del mercado.
3.Características físicas y usos del producto: Descripción del uso del producto y las características específicas del mismo. Descripción del diseño del empaque o anuncio (color, tipografía, tamaño, ilustración, fotografía, texto, etc).
Es una lugar muy amplio con gran variedad de articulos para satisfacer las necesidades de cada miembro de la familia. Una de las caracteristicas de este lugar, es la presentacion en que ofrecen sus productos, muchos podrian pensar que no es la mejor manera de ofrecerse al cliente pero el hecho de que sus articulos tengan una presentacion tan simple es lo que hace que sea accessible a la gran mayoria.
4.Personalidad del producto: Si el producto fuera una persona, ¿qué tipo de personalidad tendría? Clásico, serio, audaz, jóven, divertido, institucional, casual, etc. Género: Femenino, masculino, unisex. Edad: Infantil, joven, adulto, viejo.
Es considerada como una empresa muy accessible a cualquier clase socioeconomica, tambien muy reconocida y simple por su apariencia.
5.Posicionamiento: Ubicación del producto en la mente del consumidor. Visión general del público hacia el producto, y de qué manera deseamos que este sea recordado.
Pequeño mundo es muy reconocido por ser una de las tiendas mas baratas y accesibles al Mercado costarricense y tambien por su gran variedad.
6.Competencia directa: Productos con características y precios similares a nuestro producto.
Tiendas como ekono, importadora Elizabeth y muchas de esta misma categoria.
.
7.Competencia indirecta: Productos sustitutos o que puedan sustituir, de algún modo, al nuestro.
PriceSmart
8.Motivo de compra: Razón por la que nuestro producto es comprado. Motivaciones publicitarias: salud, hambre, amor a los hijos, a los padres, a probación de terceros, obtención de estatus, etc.
Me parece que es una empresa donde se consigue cualquier tipo de cosas, ademas de ser muy accessible y ahora con la ventaja de que casi en cada provincia se encuentra un pequeño mundo.
9.Núcleo de compra: Establecer los lugares dónde se puede adquirir el producto.
En la propia tienda (San pedro, escazu, curridabat, desamparados, guachipelin, Alajuela y Moravia).
10.Objetivo de la comunicación: Tipo de campaña por desarrollar: lanzamiento, posicionamiento, sostenimiento, reposicionamiento, relanzamienro, promocional, expectativa, etc. Identificar qué se desea que el consumidor sienta con lo que vamos a expresar en la campaña. Señalar los medios publicitarios por emplear, la manera de uso (principal o de apoyo).
11.Publico objetivo: Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.
Familias costarricenses.
Edad: depende del producto y cómo se va a enfocar (establecer un rango promedio).
Desde bebes hasta adultos.
Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM, MB, BA, BM, BB.
Clase BB a MB
Sexo: masculino, femenino.
Masculino-Femenino
Hábitos de compra: frecuencia de compra.
Necesidades y lujos.
Hábitos de consumo: Cada cuánto se consume.
Una vez por semana, mucho dos veces.
Estilo de Vida: Descripción de un consumidor tipo.
12.Promesa Básica: Concepto base operante. Característica distintiva, única, que diferencia a nuestro producto de la compentencia.
Una tienda con gran variedad de articulos (hogar, ferreteria,ropa,comestible) para toda la familia y a un excelente precio.
13.Sustentación lógica: Explicar el porqué de la promesa básica.
El hecho de que esta sea de autoservicio hace que se reduzcan gastos en personal para la atencion al cliente y consecuente a esto sus productos son baratos.
14.Promesas secundarias: Otras ventajas y cualidades del producto diferentes de la promesa básica.
Una ventaja o cualidad de esta empresa es que se ha expandido a lo largo del pais.
15.Tratamiento de la comunicación: Porcentaje racional, sensorial y emotivo que se le aplicará en el tratamiento de la campaña. El total de los tres debe ser de un 100%. Varía significativamente según el producto.
Proyecto Revista
Base Creativa
1.Descripción del trabajo: Resumir y explicar en qué consiste el trabajo o campaña por desarrollar. ¿Qué se está diseñando, cuál es la presentación del producto, cuál será la duración de la campaña?
Crear una revista, creando una reticula, nuestra propia diagramacion y diseño
2.Antecedentes del mercado: Referirse a las campañas previas realizadas del producto y/o la competencia en general. Establecer si el producto publicitario es nuevo o si es un relanzamiento. Si es un producto ya existente, debe señalarse su historia, unidades vendidas, precio, inversión en medios, agencia encargada, etc.
La idea es de crear una revista sobre moda, música y arte costarricense e internacional. Una revista para la gente joven con los mejores temas de actualidad.
Revista Verzus entra al mercado como una opción de destacar y apoyar el talento costarricense, con el objetivo de llegar a jóvenes adultos con diversos intereses en el campo artístico y sus diferentes ramas; ofrece variedad con actualidad, despertando en sus lectores curiosidad por los temas e puestos y así creando una cultura que desarrolla el gusto por la música, moda, diseño, arte, fotografía, pintura y muchas otras artes que nos ofrecen las mentes nacionales.
3.Características físicas y usos del producto: Descripción del uso del producto y las características específicas del mismo. Descripción del diseño del empaque o anuncio (color, tipografía, tamaño, ilustración, fotografía, texto, etc).
Revista Verzus entra al mercado como una opción de destacar y apoyar el talento costarricense, con el objetivo de llegar a jóvenes adultos con diversos intereses en el campo artístico y sus diferentes ramas; ofrece variedad con actualidad, despertando en sus lectores curiosidad por los temas e puestos y así creando una cultura que desarrolla el gusto por la música, moda, diseño, arte, fotografía, pintura y muchas otras artes que nos ofrecen las mentes nacionales.
4.Personalidad del producto: Si el producto fuera una persona, ¿qué tipo de personalidad tendría? Clásico, serio, audaz, jóven, divertido, institucional, casual, etc. Género: Femenino, masculino, unisex. Edad: Infantil, joven, adulto, viejo.
Es una revista unisex, la considero joven, divertida, casual. Va dirirgida mas que todo a los jovenes adultos.. Verzus nació con la idea de crear una revista sobre moda, música y arte costarricense e internacional.
Una revista para la gente joven con los mejores temas de actualidad.
5.Posicionamiento
del público hacia el producto, y de qué manera deseamos que este sea recordado.
Reconocida
6.Competencia directa: Productos con características y precios similares a nuestro producto.
Cupcake magazine
7.Competencia indirecta: Productos sustitutos o que puedan sustituir, de algún modo, al nuestro.
8.Motivo de compra: Razón por la que nuestro producto es comprado. Motivaciones publicitarias: salud, hambre, amor a los hijos, a los padres, a probación de terceros, obtención de estatus, etc.
Es comprada porque es una revista muy juvenil que trae temas atractivos para los jovenes, nos mantiene al tanto de lo que es moda, musica y tambien el arte costarricense e internacional.
9.Núcleo de compra: Establecer los lugares dónde se puede adquirir el producto.
10.Objetivo de la comunicación: Tipo de campaña por desarrollar: lanzamiento, posicionamiento, sostenimiento, reposicionamiento, relanzamienro, promocional, expectativa, etc. Identificar qué se desea que el consumidor sienta con lo que vamos a expresar en la campaña. Señalar los medios publicitarios por emplear, la manera de uso (principal o de apoyo).
11.Publico objetivo: Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.
Edad: depende del producto y cómo se va a enfocar (establecer un rango promedio).
Jovenes adultos, de 19 a 26 años
Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM, MB, BA, BM, BB.
Clase socieconomica: de MM a AM
Sexo: masculino, femenino.
unisex
Hábitos de compra: frecuencia de compra.
Por lujo
Hábitos de consumo: Cada cuánto se consume.
Una vez al mes
Estilo de Vida: Descripción de un consumidor tipo.
12.Promesa Básica: Concepto base operante. Característica distintiva, única, que diferencia a nuestro producto de la compentencia.
Vender a nuestro publico meta una revista activa, juvenil, unisex, que les permita estar al tanto de la moda, arte y musica costarricense.
13.Sustentación lógica: Explicar el porqué de la promesa básica.
14.Promesas secundarias: Otras ventajas y cualidades del producto diferentes de la promesa básica.
Accessible a casi todas las clases socioeconomicas.
15.Tratamiento de la comunicación: Porcentaje racional, sensorial y emotivo que se le aplicará en el tratamiento de la campaña. El total de los tres debe ser de un 100%. Varía significativamente según el producto.
Crear una revista, creando una reticula, nuestra propia diagramacion y diseño
2.Antecedentes del mercado: Referirse a las campañas previas realizadas del producto y/o la competencia en general. Establecer si el producto publicitario es nuevo o si es un relanzamiento. Si es un producto ya existente, debe señalarse su historia, unidades vendidas, precio, inversión en medios, agencia encargada, etc.
La idea es de crear una revista sobre moda, música y arte costarricense e internacional. Una revista para la gente joven con los mejores temas de actualidad.
Revista Verzus entra al mercado como una opción de destacar y apoyar el talento costarricense, con el objetivo de llegar a jóvenes adultos con diversos intereses en el campo artístico y sus diferentes ramas; ofrece variedad con actualidad, despertando en sus lectores curiosidad por los temas e puestos y así creando una cultura que desarrolla el gusto por la música, moda, diseño, arte, fotografía, pintura y muchas otras artes que nos ofrecen las mentes nacionales.
3.Características físicas y usos del producto: Descripción del uso del producto y las características específicas del mismo. Descripción del diseño del empaque o anuncio (color, tipografía, tamaño, ilustración, fotografía, texto, etc).
Revista Verzus entra al mercado como una opción de destacar y apoyar el talento costarricense, con el objetivo de llegar a jóvenes adultos con diversos intereses en el campo artístico y sus diferentes ramas; ofrece variedad con actualidad, despertando en sus lectores curiosidad por los temas e puestos y así creando una cultura que desarrolla el gusto por la música, moda, diseño, arte, fotografía, pintura y muchas otras artes que nos ofrecen las mentes nacionales.
4.Personalidad del producto: Si el producto fuera una persona, ¿qué tipo de personalidad tendría? Clásico, serio, audaz, jóven, divertido, institucional, casual, etc. Género: Femenino, masculino, unisex. Edad: Infantil, joven, adulto, viejo.
Es una revista unisex, la considero joven, divertida, casual. Va dirirgida mas que todo a los jovenes adultos.. Verzus nació con la idea de crear una revista sobre moda, música y arte costarricense e internacional.
Una revista para la gente joven con los mejores temas de actualidad.
5.Posicionamiento
del público hacia el producto, y de qué manera deseamos que este sea recordado.
Reconocida
6.Competencia directa: Productos con características y precios similares a nuestro producto.
Cupcake magazine
7.Competencia indirecta: Productos sustitutos o que puedan sustituir, de algún modo, al nuestro.
8.Motivo de compra: Razón por la que nuestro producto es comprado. Motivaciones publicitarias: salud, hambre, amor a los hijos, a los padres, a probación de terceros, obtención de estatus, etc.
Es comprada porque es una revista muy juvenil que trae temas atractivos para los jovenes, nos mantiene al tanto de lo que es moda, musica y tambien el arte costarricense e internacional.
9.Núcleo de compra: Establecer los lugares dónde se puede adquirir el producto.
10.Objetivo de la comunicación: Tipo de campaña por desarrollar: lanzamiento, posicionamiento, sostenimiento, reposicionamiento, relanzamienro, promocional, expectativa, etc. Identificar qué se desea que el consumidor sienta con lo que vamos a expresar en la campaña. Señalar los medios publicitarios por emplear, la manera de uso (principal o de apoyo).
11.Publico objetivo: Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.
Edad: depende del producto y cómo se va a enfocar (establecer un rango promedio).
Jovenes adultos, de 19 a 26 años
Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM, MB, BA, BM, BB.
Clase socieconomica: de MM a AM
Sexo: masculino, femenino.
unisex
Hábitos de compra: frecuencia de compra.
Por lujo
Hábitos de consumo: Cada cuánto se consume.
Una vez al mes
Estilo de Vida: Descripción de un consumidor tipo.
12.Promesa Básica: Concepto base operante. Característica distintiva, única, que diferencia a nuestro producto de la compentencia.
Vender a nuestro publico meta una revista activa, juvenil, unisex, que les permita estar al tanto de la moda, arte y musica costarricense.
13.Sustentación lógica: Explicar el porqué de la promesa básica.
14.Promesas secundarias: Otras ventajas y cualidades del producto diferentes de la promesa básica.
Accessible a casi todas las clases socioeconomicas.
15.Tratamiento de la comunicación: Porcentaje racional, sensorial y emotivo que se le aplicará en el tratamiento de la campaña. El total de los tres debe ser de un 100%. Varía significativamente según el producto.
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