martes, 23 de noviembre de 2010

Contenido

Introducción
Cuestionario Teoría de sistemas
Identificador cromático
Identificador tipográfico
Monograma y Abecedario
Tipograma collage 3D.
Antipublicidad
Identificador de marca
Proyecto rediseño
Identificador estructural
Proyecto revista
Identificador iconográfico
Ejemplos de técnicas de comunicación visual
Campaña producto reconocido
Campaña marca de ropa
Informe de 3 charlas o exposiciones
Identificador personal
Conclusión
Bibliografía de todo el curso

Introduccion

La realización de esta bitácora es de suma importancia ya que será como una recopilación de los trabajos que eventualmente realizare. También me servirá como un portafolio y a la vez como una base de información donde podré consultar sobre conceptos y términos importantes para mi como futura diseñadora.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Teoria de Sistemas

¿Qué es un sistema?

Es un conjunto de elementos dinamicamente relacionados.
seleccion de elementos opartes ue estan interelacionados en funcion de un objetivo.

Ejemplo: Marca de cereals Kellogg’s

¿Qué es un subsistema?

Podemos decir que un subsistema es un pequeña parte de un todo. Es decir son pequeñas secciones que conforman un sistema.

Ejemplo: Barra de cerearl Kellogg’s

Clases de Sistemas

Abierto- Cerrado
Natural- Artificial
Determinista- Probabilistica.
Simple- Complejo- Extremadamente complejos
Lneal- No lineal
Fisico- Abstracto

¿Qué es un Suprasistema?

El medio en el que se desenvuelve el sitema.
Es un sistema superior al sistema profesional.

Las propiedades de las sistemas son los siguientes:

Sinergía: es la suma del todo es mayor que la suma de todas sus partes. El comportamiento de un elemento no representa el comportamiento del todo.

Recursividad: Es saber reconocer que un sistema esta compuesto por subsistemas que tienen las mismas funciones y características de los sistemas. SUPRASISTEMA − SISTEMA − SUBSISTEMA.

Teleología: En todo sistema la interrelación de sus elementos tiene un propósito.
Las clases de sistemas son las siguientes:
Simple determinista como una trampa de ratón
Simple probabilista, como una moneda o un dado
Complejo determinista, como un computador
Complejo probabilista, como un juego de azar usando cartas
Excesivamente complejo probabilista, como una familia

Propiedades de un sistema

Dinergia
Telologia
Recursididad
Propocito
Totalidad
Entropia
Negetropia
Homeostasis
Equifinalidad
Interdependencia
Estructura
Dinamismo
Tranformacion
Cambio

ejemplo de suprasistema: Barra de cereals Kellogg’s bajas en calorias.

¿Qué es Retroalimentación?
Es el proceso por el cual un sistema obtiene y procesa información acerca de las funciones que ejecuta para generar acciones correctivas, preventivas o de optimización.

Identificador Cromatico



Identificador Tipografico

Tipograma